大自然童军营

标题: 109个反应类训练游戏项目(翻译页) [打印本页]

作者: Baden-Powell    时间: 2020-5-27 23:12
标题: 109个反应类训练游戏项目(翻译页)
一系列感训练游戏,从游戏的Gilcraft的书收集由弗朗西斯·吉尼,Gilcraft。
思维敏捷所有鸟类飞翔,嗡嗡声,更改单词,密码,做到这一点,做到这一点,描述名人,地球,空气还是水? ,传递交叉的棍棒,谚语,PaperHunt,拼写蜜蜂,船上的字母,句子制作,侦察兵学说,触摸铁,电报,嫩脚蒂姆,绕口令,詹金斯夫妇,Whizz-Buzz,我是什么,眨眼,是或否。是吗?,上衣和尾巴,大亨,序列,重新安排,类比,对立,感觉?,遗漏的单词,提醒,拼写,商店味道它是什么 ?闻这是什么?,臭径触摸这是什么?,巨人Spillikins,什么档案?听力声音定位,聆听游戏,什么叫时钟,滴答滴答,哪个哨子,盲人,沉睡的海盗,鹿角和潜行者,夜袭。观察有什么不对?,有什么动静?,有谁的手?,有谁的脚?,有谁的鼻子?,有谁的影子?,观察比赛,金的游戏,摩根的游戏,橱窗,图片复制,谁说的?,当场,替换两个椅子,观察游戏,寻找数字,丢掉童子军,名人,老斑点面孔,Quicksight,远近,多长时间?像我一样,隐藏竹enny,Pin Hunt,哪个Square P,酷儿的故事,隐藏的邮票,他做了什么?,隐瞒派遣,哪种方式?观察与演绎失去记忆的人,被窃听的情节,突发事件,谋杀和犯罪现场,隐藏的宝藏,步道,寻宝,燃烧的步道,沙迹问题,谁的信?自我保证笨拙的Crambo,Charades,即兴盆栽剧,代理交易,模拟审判,代理法律,法律,动作游戏,树桩演说,代理动物,面具
圈中领袖的玩家。领导说。。。苍蝇”,并像飞一样拍打手臂。如果提到的物体可以悬挂所有襟翼臂,则即使不是全部都静止不动。例如,“鱼蝇”或“ w蝇”会立即反应。“马蝇”不应该。如果领导说“猪飞了”,所有的人都会喊“他们会,但他们不会,”。领导者追求。任何在错误的时间被抓住或奔跑或在错误的时间拍打的球员都会丧生。三人丧生。最后获胜。
圈子中的玩家。他们依次计算,但是只要数字7或7的倍数或其中有7的数字(例如14、21、27、28等),轮到其的玩家必须说“嗡嗡声” 。” 经过两次失误,球员退出了比赛。71是“嗡嗡声”,77是“嗡嗡声”。每次错误后,计数从1重新开始。
选择一个简短的单词,例如“ jam”,然后通过一次更改一个字母,玩家将其更改为相同长度的另一个单词,例如“ rug”。在每个阶段都必须形成一个单词,例如果酱,公羊,抹布,地毯。玩家在最少的阶段中获胜。5、6、7,字母是合适的。
代码中的短消息将提供给玩家解决。有无数品种,最好保持简单。
领导者脱颖而出,进行任何简单的动作(臀部紧致,膝盖弯曲等),并说“做到这一点”,所有动作都与他相同。如果他说“做到”,任何人都不得动。最后剩下的是获胜者。
每个玩家依次将自己描述为某个著名的男人或女人,死了还是活着。如果死了,他说“我是”,如果活着“我是”。每个其他玩家都有自己可能喜欢的一种猜测。第一个猜对的人很重要。最高总胜利。
一个玩家想到一个物体,而其他人则质疑试图找出它是什么。领导者可自行决定限制范围。。
玩家在粉笔线外的圆形首领中。在“在池塘”上的订单全部跳入。在“在岸边”的订单上全部跳出如果在所有不在时发出“在池塘”的订单,则必须移动,反之则在“在岸上”。必须忽略“在池塘上”,“在银行”中的命令。有两个错误。最后获胜。
圈子中的玩家,各自分配了一个号码。接到电话号码后,该玩家走到中间,坐在椅子上,面对着“大调查官”,他问了一些问题,并开始稳定地数十。如果在达到10点之前仍未找到正确的答案,则玩家会丧生。过多的生命损失会导致最终的“处决”。问题可能与童军主题,常识有关,也可能与上瘾有关。
一名球员离开房间,其余球员同意让他做某件事(例如,撤消A的鞋带。)当他重新进入房间时,都大声唱着“你是多么绿色”,大声唱着“ Auld lang syne”。当他远离正确的事情而变得越来越柔弱时,他变得越来越近。
圈子中的玩家从1开始编号。数字1、2、3、4也是马修,马克,路加和约翰。马修首先说“马修到。。。”(其他一些数字或名称)。。。说7。一个人应该立刻说“ 7 to。。。“(另一个号码或名称);等等。任何未能立即领取的玩家都将跌至最底,其他玩家则上移并使用其新号码或名字。
玩家陷入困境,下达各种命令,进行游戏等,但是除非命令之前有“ O'Grady说”,否则必须遵守。每失一命,一命三失。最后获胜。
圈出并编号的玩家1号和2号也是“ Priest and Beadle”。牧师开始说:“教区的牧师丢了帽子,有人说这句话,有人说那句话,但我说(说)7号”,然后开始快速数十。7号应该立刻说“不,先生,不是我先生。” 牧师回答:“是的,先生。” 7号说:“不是我,先生。” 牧师说:“谁先生?” 然后,第7名将其按编号传递给他喜欢的任何人,或者他可能会说“牧师”或“比奇”。在到达10点之前没有答复的任何人都将从底部开始,全部向上移动并采用新的数字。
圈子中的玩家。Leader取了两根木棍,然后按自己喜欢的方式交叉或不交叉,就这样说:“我将这些木棍交叉(或不交叉)地通过”,指的是自己的脚踝是否交叉。收到的球员说:“我收到这些棍子。。。我把它们传给别人。。。”,领导者说他是否正确。有棍棒的人可以随意移动或越过棍棒。游戏一直持续到所有人都发现了问题并做对了。
领导者以一系列X的形式在黑板上写下一句谚语,每个字母一个,并按适当的单词分组。每个玩家依次建议一个字母,如果是正确的,则领导者将其写在正确的位置。每个玩家都有自己喜欢时可能会使用的猜测,第一个猜测整个谚语正确获胜的人。
每个玩家都会得到同一张纸的副本。领导者提到了某个地方,事件或物体,而第一个在论文中提到它的人很清楚。这很可能是团队竞赛,论文被分享了。
圈子中的玩家。每个字母依次添加一个字母,力图完成一个不超过三个字母的单词,但要考虑一个最终会形成的单词。任何未能在一分钟内添加字母或完成一个单词的玩家都将失去生命,这是他第三次摔倒。如果玩家怀疑到达他的字母是否能够构成一个单词,他可能会挑战,如果坚持下去,他的前任会丧命,否则他会丧命。如果可能的话,一个单词是不完整的,无论是任何形式或以复数形式加上“ s”。
圈子中的玩家。领导者将一封信(例如)命名为“ C”。然后,他问第一位玩家“船名?“谁以“ C”开头的任何合理名字回答。第二个玩家被问到“队长的名字?去哪儿?什么货 等等,例如圆圈,根据需要更改字母。任何犯错或未回答的玩家都将陷入困境。
团队中的球员。领队提到一个单词(例如)“兔子”,每个团队的每个球员都必须轮流说一个单词,依次以“兔子”字母开头,以便整个团队组成一个合理的句子。例如,第一手雨。第二,愤怒;第三,大 第四,魁梧;第五名 6号,托马斯。在最短的时间内赢得最好的句子。起源词的字母与球队中的球员一样多。
团队围成一圈。一线队的任何球员,向二线队的任何球员问,后者通过的任何童子军测试中的任何问题。如果被问者不能回答,那么问者必须,如果是,则得一分。如果被问者答对了,他就明白了。然后第二小组问第三小组,依此类推。在所有队员轮流转弯之前,任何球员都不得质疑或被质疑两次。两次问相同的问题,必然会损失一个点。得分最高的团队获胜。
在任何游戏中,领导者都会立即说出“触铁”,“触木”,“触黄”等。最后这样做会失败或失去一点。玩家经常不能走到最近的物体,并且顺序应该适合条件,不一定太明显。
团队中的球员。领导者提到一个词和一个主题,例如“ Skiff and Chief Scout”。然后,每个小组都会以电报的字词(或首长)以正确的顺序以“ skiff”字母开头来组成电报。例如,仍保持良好状态。首席。在最短时间内赢得最佳电报。
圈子中的玩家。首先说“ Tenderfoot Tim去了营地并采取了……”,提到了一些物体。2号重复1号的声明并添加另一个对象,依此类推。每个人都因未能重复列出而失败。最后获胜;领导者应在纸上保存一份清单。
圈子中的玩家。领队说“一头老猫头鹰”,所有人都绕过这个短语。1号然后说“一只老猫头鹰,两只诱人的驯服蟾蜍”,这是绕圈传来的。然后添加另一个短语,依此类推。每个人都掉了,因为他忘记了列表中的任何物品。最后获胜。清单应保留在纸上。
桌子两边的两支球队的球员。一侧有一个小硬币(6d。),其中一个玩家藏在手里。当对方的队长说“上詹金斯”时,他们举起双手,将它们放在桌子上,如他所指示的那样(缓慢,碰撞,爬行等)。如果船长然后将所有空空的双手从桌子上清除,则他的一侧得分为一。如果他发现了6d。他没有动手就得分5。如果他错了,他将输掉1或5(视情况而定)。如果“持有人”输了,则为6d。改变双方。仅服从队长或失分。队长每场比赛都会改变。
就像Buzz一样,除了7表示“ Buzz”外,玩家还说5表示“ Whizz”。例如57是“ Whizz buzz”。75是“嗡嗡声”。35是“ whiz whiz buzz”。既是数字又是5,是5的倍数,也是7的倍数。有关更多详细信息,请参见Buzz。
每个玩家都有一个猜测。领导者用十个渐进的线索来描述某件事,只要玩家认为自己知道该线索是什么,他就会用最后讲出的线索数写下来。如果在线索1处正确,则他数为10,在2-9处为9-2,依此类推,如果错了,他数为0。例如,乌鸦的开头可能是“一只鸟”,然后结尾是“上面写着“ Caw-Caw”。这些线索需要非常仔细的准备,以逐渐变得更加困难。这样做的目的是为了防止对仍在早期猜测中思考的人提供帮助。
两个圈子的球员,中间一个球员。椅子和一个空椅子上的内圈。处于“轻松”位置的被占用椅子后面的外圈。处于中心位置的玩家对其中一个坐着的玩家眨眨眼,然后他必须坐到空椅子上,而不会被后面的那个人碰触,如果他失败了,他将进入中心。如果“追赶者”首先看到眨眼,他可能会在移动之前碰到另一个,但是必须严重阻止任何期望。
团队中的球员。每个小组的一名成员离开会议室,然后将它们安放在某个物体上。然后,他们返回自己团队以外的任何团队,并且只会对任何问题回答“是”或“否”;如果这不可能,他们将保持沉默。第一个发现对象的团队获胜。
每个玩家在蒙着眼睛时依次品尝一系列众所周知的口味。成绩最好的球员或球队获胜。例如薄荷,甘草,奶酪,香菜,洋葱等。
每个球员在蒙上眼睛时都会闻到一系列众所周知的气味。成绩最好的球员或球队获胜。例如汽油,薰衣草,桉树,洋葱,松节油等。
一个玩家通过在杆子等(或在室内的桌子,墙壁,椅子等)上摩擦生洋葱来铺设路径。其余人员在护送下被蒙住以防止任何可能的危险。
每个玩家处理一系列纸袋,里面装有各种物体,例如米,块糖,茶等。还有其他物体,例如墨水瓶,钢笔,自行车打气筒等。他蒙住了双眼,只能触摸每个物体一秒钟。几分钟。
一堆五线谱在地板上乱七八糟。每个玩家依次使用自己的员工作为耙,尝试在不晃动任何堆物的情况下尽可能多地除去其他五线谱。如果他成功,他又有一个回合,如果没有,则下一个玩家去。如果游戏变得几乎不可能,则需要重新洗牌。收集最多五线谱的玩家获胜。
领导者在一个空旷的地方担任一个职位,团队在一定距离内排队并被蒙住双眼。领导者不时地吹口哨,每位到达他的球员都会移开绷带并保持安静。一线队全部达到领先者的胜利。
一名玩家在房间一端附近被蒙住了双眼。其余的每次一次尝试尽可能安静地从另一端传来。当所有人都经过时,听众说出他认为在他的任何一边都经过了多少。每次应该改变该数目,并且听众不知道该数目。
蒙着双眼,会产生一系列噪音,例如,骑自行车,弹跳乒乓球,敲击电子开关等。玩家试图识别声音。
一个相当大的滴答时钟放置在可以触摸的地方。每个团队的一名球员蒙住眼睛进入房间,所有人都试图触摸时钟,并在这样做时除去绷带并保持安静,直到所有人都这样做为止。时钟被移动,每个团队又来了一个,依此类推。
(请参阅声音位置)每个团队的负责人从起点走相同的距离,并且每个人都有一个独特的口哨声,与其他人不同。团队蒙上双眼,领导者不时吹口哨,第一个团结自己的领导者的团队获胜。任何到达错误领导者的人都会返回并重新开始。
玩家围成一圈坐着,一个被蒙住了眼睛。他指向任何方向并发出合理的声音。所指的任何人都必须尽可能地模仿噪音。如果盲人能猜出是谁,他们就改变地方,如果不继续下去的话。当有一个新的盲人球员应该在圈子里移动他们的位置。
在会议期间,程序中会出现各种错误,发出错误的命令,领导者穿着不正确的制服等。团队交出最佳名单将获胜。检测到的意外错误计数为2。表示存在的不存在的错误计数为2。军官应及早撤出并重新出现,否则比赛太容易了。
所有玩家都在俱乐部室的墙壁上注视2分钟,然后转身。某些对象被移动或删除。所有人都在寻找转弯的一分钟,然后团队列出了移动或丢失的物体。每次正确观察,得1分。对于每一个错误或想象中的错误,减2。最佳总冠军。不移动任何东西,然后观察结果。
布置一张纸,以便仅看到其后面的鼻子。后面的团队一次只展示自己的鼻子,其他团队则试图猜测主人。变化-手,脚,阴影等
选手们在起跑线上回到球场。沿路线放置各种对象。玩家竞逐获胜职位,并立即列出所有列出的对象。首先通过该职位的人获得的分数与跑步者一样多,而在他之后的每个人则以他们完成的顺序少(或多)。为此,为每个记录的对象加1;对每个未记录的对象减去1;对每个虚构对象减去2。
玩家在一分钟内查看20或30个分类的对象,然后列出他们记得的对象。必须给出准确的描述。变化-拥有150个物体,让每个团队观察约40秒。然后,每个团队依次命名一个对象。每个命名为right的对象1个标记。未能在团队轮到时提及1分。(它可能会在下一轮重新进入。)已经为另一个团队提到的对象标记了1个标记。虚构对象的标记为2。应该使用KIM以获得最佳结果(第9章)。有无数种变化。
玩家去a积,寻找一分钟。最佳广告报道获胜。这很可能是团队比赛。
玩家经过6个橱窗,每个橱窗大约3/4分钟。(说)第三和第五家商店的最佳文章清单获胜。也可能是团体比赛。每篇正确的文章要加1个标记。每个假想文章都要打1个标记。
每位玩家在看明信片一分钟后,都会在激烈的反击几分钟后尝试重现图片的要点。
领导人记录了会议上最令人震惊的15句话。最后,最能给出发言人姓名的选手获胜。这很可能是团队比赛。
每个玩家都试图识别并命名一系列有关当地建筑物,地标等的照片。
两把椅子以明显的位置随意地留在房间里,但未提及。然后将它们移动,然后每个团队依次尝试正确替换它们。
将两个小物体放在椅子上,询问所有物体在椅子上的内容(例如2个螺钉)。首先,答案是“两个螺丝”。后来将改进为(例如)“两个螺钉,一个黄铜,长约1¾英寸,长而粗,螺纹粗;另一个大约¾英寸长,非常生锈。” 标准应该很快提高。
每个玩家都看一张桌子,上面有带编号的圆圈。他被已知的距离拉开,朝着正确的方向面对并且蒙住了双眼。他转了三圈然后走到桌子前,得分了他所下的圆圈的值。在投篮之前,他可能会感觉到桌子的两个角。
一个玩家毫不干扰地被送出了房间。然后,领导者宣布他发现有人失踪,并要求提供搜寻小组的描述。最好的描述是缺少球员和他的衣服获胜。
在房间周围张贴了一些未命名,编号编号的生死名人照片。给出最佳名单的玩家将获胜。变化-询问彼此相关的事实,地点或日期。
领队有一张标有正方形的卡片(开放时3英寸,室内1½英寸),以及许多黑纸光盘,他可以用任何方式将其钉在卡片上。玩家逐渐靠近并在自己的卡片上标记图案。每个正确放置的光盘5分。每距离最远的玩家完成其发牌的位置近2英寸,即有1点折扣。
领导者有一张卡,并以任何方式将其固定在黑色光盘上。每个玩家都有一张相似的牌。领队将其暴露5秒钟。最准确的复制获胜。该游戏更容易玩,可以判断纸牌是否成正方形。
队长在散步时随身携带一张带有每个球员姓名的卡(用于得分)。他读出了他想要记录的对象列表。玩家报告时会注意到这些以及最佳总胜利。曾经由玩家得分的物体不能再次得分,但是同一对象的另一个示例可以由相同或任何其他玩家得分。例如火柴,纽扣,衣服上的补丁,破窗户,花斑马,发夹(后记为2)。
负责人要求玩家回答一系列问题,例如:这张桌子多长时间?那扇门有多高?那堵墙有几块砖?那条线多久了?会议持续了多长时间等
领导者在地面上放了一把杖,每个球员都看着它,被蒙住了双眼,然后尝试将他尽可能地靠近它,开始时大约20或30码。不得有任何感觉。
给每个球员一个软木塞,并尝试通过切割将其塞入一个用眼睛判断其大小的孔中。
两名球员,每个人都有一个棋盘和十个吃水的男人。一个人以任何方式排列他的手下,并显示几秒钟。另一个尝试在半分钟内在自己的板上复制图案。玩家然后进行切换。对于每个正确放置的人,得分为1分。
将一个钉子钉入地面。每个玩家依次从大约6码远的地方蒙上眼睛;他转了大约3圈,然后尝试前进到钉子所在的位置,然后用槌子击打它。没有感觉必须被允许。在最少的打击中将其公平击中顶端的玩家获胜。
各种彩色羊毛的许多小端分布在指定区域或沿小径。每个团队都试图收集它们。分数。绿色6,灰色5,棕色4,蓝色3,红色2,白色1;绿色。或根据周围环境。哦
圈子中的玩家。领导者画一张脸:首先顺时针画轮廓,右眼,左眼,鼻子向下,嘴从右到左,全部用左手食指勾画。每个玩家都尝试以完全相同的顺序和方式进行相同的操作。
负责人宣布已发现一名失去记忆的男子,将其口袋中的物品放在托盘上。每个团队都尽力推断有关该男子的一切,并提供信息以帮助查明他的身份。
会议期间,门外传来两个嘶哑的声音。每个小组结束后,都被要求为警察提供报告。不应发出警告,但领导者应在听到第一次密谋后立即呼吁保持沉默。
在会议期间,两名伪装的r徒在没有任何警告的情况下冲进来进行一些暴力行为,并迅速逃脱。例如绑架,殴打领导者等。然后,每个团队都会提供事件报告和对通缉犯的描述。
每个巡逻队依次在犯有罪行的房间里呆5或10分钟,然后报告他们认为发生了什么。然后重新制定该罪行。
每个PL都会在密封的信封中收到一条神秘的消息,并以给定的信号打开该消息。然后,他按照消息中的命令行事,这是隐藏宝藏的线索。例如来自WW。。。D. 5 f。,寻找黄铜。在距房间西墙5英尺处的地板上找到一个黄铜头的图钉。
玉米。至于纸张追逐,但不那么混乱。玉米=逃犯之血。自然。—用自然方法制成的标志(如荆棘上的橡树叶等)辅助的正常轨道。羊毛—cf。No. 58.多事-任何形式的步道,可能在路线上伏击并且在末端刺伤狮子(带网球的头)。问题。(说完)要从那里获得空旷的营地信息。Wiffle-Poof-轻木,钉有4英寸的钉子,被拖曳以留下痕迹,等等。
一条线索将为所有人提供线索并予以替换。每个玩家都需要单独的线索或线索。有限-说16个玩家。开始的16条线索重复产生,导致另外8条,从4条到2条成为宝藏,因此在每个阶段将剩下的竞争对手减半;还有很多其他
Leader会列出必要的著名地标等,并在必要时附上罗盘。每个团队都有一个列表,并从不同的点开始,这是该课程获胜的最快过程。沿路线埋伏伏击增加了成功。
在沙轨或其他准备好的地面上执行简单的场景。每个小组都可以学习几分钟,然后给出报告。然后重新场景。
领导者将一分钱放在无需任何移动即可看到的地方。玩家然后进入房间,当每个人看到它时,他都会去坐下而没有引起其他人的注意。直到所有人都看到为止。
各种别针或多或少地隐藏在房间周围。白针数1.彩色头的白针数2.黑针数3.最佳集合获胜。
一个团队离开房间,其余的则选择一个词(例如)“护城河”,并告诉代理团队它与(例如)“船”押韵。然后表演团队愚蠢地表演,将他们能想到的所有单词与给定的单词押韵,直到他们击中正确的单词为止。然后另一支队伍熄灭,而花费最短时间成功的那支队伍获胜。
选择一支队伍行动。他们选择一个2、3或4个音节单词。然后,他们为每个音节和整个单词都扮演一个场景,在每个场景中分别引入相应的音节或单词。其余的尝试猜测这个词。注意:选择一个合适的话题场景并以某种方式适合这个词。
考虑了具有必要字符的情节,但未编写任何部分。选择了演员表,由两名前辈领导作呕,然后进行表演以逗其余的人。在很短的时间内,有可能只进行一次彩排就可以吸引外部观众,并取得真正的成功。
每个玩家或一对玩家依次从事某种行业,职业或日常活动,并继续这样做直到被猜到为止。例如,水管工和伴侣,剃须,外科医生操作等。
这需要非常仔细的预先安排。法官,律师,证人被选出,其余人员组成陪审团。尽可能遵循正确的程序。精简是第一要务。
一支团队为了其他人的利益而执行一项《童军法则》:很可能在此之后简短讨论有关法律,并每周进行一次不同的法律制定。
变相玩的侦察游戏种类繁多;例如,一支伪装成试图越过其余人组成的警戒线的队伍,或两名伪装成对方的对方互相攻击。在公共场所伪装成异性是非法的,在任何地方“不做”。
圈子领导者中的玩家与他一起进行一系列代表着著名场景的动作。例如在营地的一天;火火; 会议之夜;转到图片等
每个玩家从帽子中抽出一个话题,花2分钟思考,然后说话3或5分钟。要么。每个小组都设一个发言人,然后每个小组就同一主题发言。要么。作为最后一个,但所有人都可以一次发言,并且赢得听证会的胜者。不允许说话者大笑或暂停。
每个玩家依次扮演某种动物,鸟类,爬行动物或昆虫,并继续这样做直到被猜到为止。
海盗被蒙住了双眼,坐在用粉笔画在地板上的圆的中心(半径6英尺),并用刀子将其插在他面前的地板上。每个团队中的一名球员走到圆圈的边缘,然后发出信号,所有人开始爬行并尝试将刀移到圆圈之外。如果海盗听到有人进来并指出有人掉下来,如果听到有人用刀子出去,他会更换刀子然后掉下来。
圈子中的玩家;第一个玩家提到一个带有两个音节的单词(例如)“ England”,第二个玩家提到一个单词,也包含两个音节,其中第一个必须是上一个单词(例如)“房东”的第二个单词,第三个玩家(比如)直到玩家失败并丧命为止。三人丧生的玩家摔倒了。
圈子中的玩家;每个玩家依次进入中心并通过面部表情“记录”情感。第一位猜测正确刻画的情绪的玩家得分,每个玩家只有一个猜测。最佳总冠军。
桌子上标出了许多小方块,每个方块中都放置了一个小物体。玩家注视着桌子约3/4分钟,然后将所有物体移离桌子。领导者依次举起每个对象,第一个正确命名出该正方形的团队或球员得分为1分。每个玩家每个对象只有一个猜测。最佳总冠军。
圈子中的玩家;领导者读了一个故事,其中引入了许多错误和矛盾。最终犯规最多的球队或球员获胜。
在圈子中的玩家中,有一个玩家是大亨,他说他对其中带有字母D的任何事物都感到厌恶。然后,他又依次询问每个玩家要给他的晚餐吃什么,每个人都必须回答一些食物或饮料,其中不包含字母D。犹豫不决的人被排除在外,那些说D的人丧命,而丧命3人。死亡。字母,大人物和问题形式应经常更改。
桌子放在房间的中央,“雄鹿和缠扰者”放在眼睛的两端。双方都必须与他们的某些人保持与桌子的持续接触。如果雄鹿躲避了3分钟,他将获胜。每个玩家都可以上桌或下桌。
Leader读出一系列字母或数字,或将它们写在板上。然后,玩家在序列中再增加(例如)五个,在计算十个之前。例如2-4-6-8-10、12-14-16-18-20。ZAYBXC,WDVEU等。
领导者写了一个混杂的名字列表,必须按字母顺序排列。或者混乱的责任链需要正确地重新安排。例如Second,Scout,PL,Scouter等。
Leader读出了一系列句子:“脚是靴子,脚是靴子。。。” 玩家必须填写缺失的单词。或“童军是幼崽,青蛙是池塘,鱼,t,河岸。” 玩家必须陈述正确的选择之一。
领导者写出两列单词,玩家必须说出右列的单词与左列的单词相反或没有关联,所有这些都需要快速完成。例如早上晚上。去掉。恢复。新。知道了 显示。演示。等等等
领导者读出一个句子,其中的单词混乱不清,如果纠正的句子是真还是假,玩家必须迅速说出来。例如,水中的海是盐。” (是。)侦察兵徽章King's是个Wood夫。” (错误。)动物中存在火星。” (未知)等。
用纸板切出许多众所周知的形状。每个玩家依次通过蒙住眼睛来说出自己的意思。每张卡片的顶部均应标明触角。例如,一系列动物的头部等
Leader读出一系列句子,每个句子都缺少一个单词。玩家写下一个适合空白的单词,甚至几个替代单词。例如:“侦察员伤了他的脚和脚。。。” 微笑,吹口哨,脚,死亡等。
宣布其中一名玩家在可见位置佩戴了邮票,每位参与者都试图发现它,然后坐下来坐下来而没有引起注意。
在圈子中的玩家中,一个玩家首先说(例如)“我已经想到了水壶”,下一个玩家可能会说“这让我想起了蒸汽”,依此类推。一轮或两轮后,领导者说“放开”,而球员以相同的顺序从另一端重复列出,回到“水壶”,否则将失去生命。
一名球员站在房间的中央,然后做一些简单的动作(例如,走路六步,拿出铅笔,张开刀,削铅笔,坐在地板上,吹口哨)。片刻之后,每支球队或球员都分心了,试图对所做的事情给出准确的报告。
(请参阅第87号)一支队伍在房间内围成一排椅子,绳子缠结,叶子裂开等等,并任命一名手持电火炬的队员担任哨兵。灯光熄灭,其他团队试图通过路障。如果哨兵听到一声,他会照亮火炬;如果得分被直接击中,则该玩家会摔倒。团队通过胜利获得最大收益。哨兵应蒙上眼睛。
圈子中的玩家。领导者指向一名玩家并说出一个字,然后立即开始稳定地计数到10。所指的玩家必须在达到10之前正确向后拼写该单词。最好从3个字母的单词开始,然后达到5个或更多。
(Kim游戏的变化)玩家(或团队)依次看信封一分钟左右。然后每个人都对其进行描述并报告他可能从中推断出的一切。
一个团队的球员各自对他们的人隐瞒了“派遣”。然后,另一个团队尝试在固定的时间限制内查找发货。然后,团队进行转换。注意:建议将发现的情况确定为不必派遣任何必需的衣物。
在地板上用粉笔画了一个圆圈,在其中放置了3或4个不同的对象。每个玩家轮流看一下圆圈。分散注意力后,他被蒙住了眼睛,并带到圆圈的边缘。然后,他必须进入圆圈,并感觉其中的物体指向他认为门(或所选的任何其他特征)所在的方向。这可以做成团队游戏。
玩家在圆形房间里,所有的童军都是各种各样的商店。负责人喊出商店名称,字母,暂停和数字。该号码的玩家一旦想到由该特定商店出售的以该字母开头的内容,便跑到该商店并告诉侦察兵“负责”。第一得分1和第二得分2,依此类推。最终获胜时总分最低。注意暂停对于让所有人思考至关重要。






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